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    電子競技熱潮 會曇花一現嗎?

    時間:2018-08-09 15:11:08 來源:南方日報

    每年的ChinaJoy就好比是游戲行業的一次趨勢展報,在不少老ChinaJoy粉絲眼中,“看趨勢就看E館”似乎已經成為了了解趨勢的“法寶”。在今年ChinaJoy的E館中,電子競技無疑成為了主角。

    雖然E館的主題代表的是今年游戲行業的趨勢,但是這并不保證這個趨勢能夠持久。再早之前,《花千骨》的火爆帶動了通過游戲IP聯動影視劇的影游聯動風潮,而更早之前,AR/VR和各種和游戲相關的智能硬件也在ChinaJoy的E館顯山露水。但是如今看來,無論是被寄予厚望的影游聯動還是一度被認為是風口的AR/VR,都不能和游戲行業真正的有機結合成為“生產力”,而今年在E館風生水起的電子競技熱潮也會是曇花一現嗎?

    目前大概率的情況看來,電子競技應該會持續火爆。

    首先要看支撐電子競技發展的內因,就是用戶基礎已經形成。雷蛇中國區總經理陳曉萍談到這個問題時就表示,現在游戲已經是一種生活方式,玩家年齡橫跨十幾歲到幾十歲,現在觀看英雄聯盟決賽的觀眾已經超過看NBA決賽以及奧斯卡的觀眾,所以雷蛇一直很看好電競的市場,尤其是中國市場。

    不可否認的是,相對比曾經閃光的“影游聯動”和AR/VR概念,電子競技無疑擁有更廣泛的用戶基礎。企鵝智酷發布的《2018年中國電競運動行業發展報告》就顯示,2018年中國電競用戶將突破3億,進入用戶情感培養、商業開發和細分市場運營階段,超過七成的電競用戶愿意為電競賽事付費?!坝袝r候是龐大的用戶需求在推動電子競技行業在向前發展?!?/p>

    與用戶基礎的內因相比,來自政策和趨勢的外因則更使電子競技“炙手可熱”。就在今年8月7日,亞運會中國體育代表團在北京成立將會參加8月18日在雅加達舉行的亞運會。在亞運會中國體育代表團人員名單之外,還有一支“國家隊”將出征雅加達,參加一項表演賽的角逐,他們便是電子競技中國代表隊。

    在此之前,亞洲奧林匹克理事會也已經宣布,2022年的杭州亞運會中也將舉辦電子競技的相關比賽,也許在四年后電競將不僅僅作為展示性比賽,而是真正可以稱為正式比賽項目,這也是眾望所歸的結果。

    從內因到外因看來,電子競技都將會迎來一個最好的時代,但是這是不是就代表著大家可以放開手腳打游戲爭取參加亞運會了呢?實際上,電子競技和打游戲還是有本質區別的。

    電子競技(Electronic Sports)指的是利用電子設備作為運動器械進行的,人與人之間的一種智力對抗運動,是一種職業,和棋藝等游戲類似。在2017年,電子競技被國際奧委會承認為一項運動。

    通常而言,電腦游戲、網絡游戲的玩家以休閑娛樂為主,規則限制相對較少,會有等級的區別,注重社交互動;而電子競技的職業選手要對一款游戲進行長時間的練習,游戲也有明確統一的比賽規則,注重戰術發揮且遵循體育精神。

    所以雖然電子競技前途大好,但是如果只是打游戲可不要借電子競技之名來自我安慰了。(記者 葉丹)

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